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Le Bien Heureux · Belgique
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Mercredi 4 novembre 2026 Édition de midi Numéro LXX
Actualités · À l’heure du sandwich · ≈ 4 min de lecture

Zelda Ocarina of Time revient le 5 novembre : pourquoi Nintendo a retiré les raccourcis de son remake

Le remake sort jeudi sur Switch 2. Son producteur a fait retirer des points de téléportation pour garder le plaisir du trajet. Ce qui change, où l'acheter.

Link enfant et Navi sur un sentier en forêt, dans le visuel officiel du remake Ocarina of Time
Link enfant et Navi dans le visuel officiel d'Ocarina of Time, prévu sur Nintendo Switch 2 le 5 novembre 2026. © Nintendo.

Ceux qui ont tenu une manette de Nintendo 64 en 1998 se souviennent de la plaine d’Hyrule : immense, vide, et qu’on traversait encore et encore. Vingt-huit ans plus tard, l’équipe du remake a eu l’occasion d’y installer des raccourcis. Elle les a testés, puis supprimés.

Pourquoi on en parle ? Parce qu’Ocarina of Time, souvent cité parmi les jeux les plus marquants de l’histoire, revient ce jeudi 5 novembre, uniquement sur Nintendo Switch 2. Et parce que ses concepteurs ont expliqué, dans des entretiens publiés par Nintendo les 2 et 3 novembre, ce qu’ils ont modernisé, et surtout ce qu’ils ont refusé de toucher.

Les raccourcis qui n’ont pas survécu

Eiji Aonuma, le producteur de la série, raconte avoir fait tester « l’ajout de points de téléportation », avant de constater qu’ils supprimaient « certains moments de découverte ». Sa conclusion tient en une phrase : « j’ai demandé à l’équipe de tous les retirer. », dans le premier chapitre de l’entretien.

Précision utile : seuls ces points ajoutés pendant le développement ont disparu. Il ne faut pas en conclure que le jeu interdit tout déplacement rapide. Nintendo n’a pas voulu rendre le voyage plus pénible ; il a refusé de le rendre inutile.

Refait de zéro, comparé à l’original fonction par fonction

Le remake n’est pas une simple couche de peinture. Hiroki Taguchi, directeur de la programmation, explique qu’il a fallu « tout recréer à partir de zéro », en comparant chaque fonctionnalité au jeu original.

La différence la plus visible est dans les mains : Link saute enfin quand on appuie sur un bouton, au lieu de sauter tout seul au bord des plateformes. Le directeur HokWai Ng parle de pouvoir « sauter partout d’une simple pression d’un bouton ». Le sprint et une caméra libre arrivent aussi, et les roulades restent possibles. Les nostalgiques des sauts automatiques devront s’y faire.

Le Temple de l’Eau, version moins cruelle

Le donjon le plus redouté de l’original garde ses mécanismes. Mais changer d’équipement y devient plus simple, et des « structures en treillis » laissent voir les salles voisines pour mieux s’orienter. Le labyrinthe reste un labyrinthe ; il devient simplement moins opaque.

Du vrai fil pour la tunique de Link

Le détail le plus touchant vient de la directrice artistique Aya Shida, dans le deuxième chapitre. Pour dessiner la tenue de Link, l’équipe a visité des musées et fait des essais de tissage, jusqu’à « fabriquer du tissu à partir de fil ». Elle cite aussi les marionnettes et les effets spéciaux d’autrefois parmi ses références.

Pour le reste, Nintendo annonce des graphismes et une musique refaits, des « cinématiques entièrement doublées en français », un « fil du temps » qui rappelle la progression et les objectifs, et des mélodies qu’on peut fredonner dans le micro de la console. Le téléchargement pèse 24,9 Go, et le jeu est classé PEGI 12. Tout cela, ce sont les promesses de l’éditeur : le jeu n’a pas encore été testé par la rédaction.

Où le trouver en Belgique

Le 4 novembre, deux enseignes affichaient le jeu, à des prix différents. Les deux fiches ne portent pas le même code-barres : rien ne garantit qu’il s’agit exactement de la même édition.

EnseignePrix TVACDisponibilité
Fnac.be59,99 €Précommande, retrait gratuit
Smartoys69,99 €En magasin, pas en ligne
Prix relevés le 4 novembre 2026, hors frais éventuels.

Chez Smartoys, présent notamment à Liège, la fiche indique « Article non disponible online, veuillez contacter votre magasin ». Un coup de fil avant de se déplacer évitera une déception.

Et pour vous, concrètement ?

Il faut une Switch 2 : le jeu ne tourne pas sur la première Switch. Prévoyez 24,9 Go d’espace libre. Si vous avez connu l’original, attendez-vous à retrouver la même carte et le même rythme, avec des commandes enfin modernes. Si vous ne l’avez jamais fait, c’est l’occasion de comprendre pourquoi tant de joueurs en parlent encore, un peu comme on redécouvre un vieux classique du jeu de stratégie (on en avait parlé : Alerte Rouge, trente ans plus tard).

En bref

  • Le remake de Zelda: Ocarina of Time sort le 5 novembre 2026, uniquement sur Nintendo Switch 2.
  • Le producteur Eiji Aonuma a fait retirer les points de téléportation ajoutés pendant le développement, pour préserver les découvertes du trajet.
  • Le jeu a été recréé de zéro, avec saut manuel, sprint et caméra libre, selon ses concepteurs.
  • Le 4 novembre, il était affiché à 59,99 € chez Fnac.be et 69,99 € chez Smartoys.

Sources : Nintendo, entretien avec les développeurs, chapitre 1, 2 novembre 2026, chapitre 2, chapitre 3, 3 novembre 2026, Nintendo Belgique, fiche du jeu, Fnac.be, Smartoys.

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