DLSS sur Radeon : comment un moddeur fait tourner les réseaux de Nvidia sur les cartes AMD
Le mod DLSS-NR on AMD porte l'essentiel du DLSS sur les Radeon RX 7000 et 9000. Ce qu'il réécrit, ce qu'il emprunte à Nvidia, et ses limites.

Le DLSS, la technique d’upscaling de Nvidia, est censé être réservé aux cartes GeForce. Depuis la version 0.8.0 de DLSS-NR on AMD, publiée le 17 octobre 2026 sur GitHub, ses fonctions principales tournent aussi sur les Radeon RX 7000 et RX 9000 d’AMD : super résolution, reconstruction par rayons, génération d’images et rendu neuronal de DLSS 5.
Ce que fait vraiment le DLSS
Le DLSS calcule l’image du jeu dans une définition plus basse, puis un réseau de neurones la reconstruit à la définition de l’écran, en s’aidant des images précédentes et des vecteurs de mouvement fournis par le jeu. Il faut deux choses : les modèles entraînés par Nvidia, livrés dans des fichiers DLL avec les jeux, et un moteur d’exécution qui fait tourner ces modèles sur les cœurs Tensor des GeForce.
C’est ce moteur que le développeur, qui signe danielblnc, dit avoir réécrit de zéro. Selon la FAQ du projet, il ne s’agit pas d’une couche de traduction : chaque moteur d’exécution des réseaux DLSS a été réimplémenté pour AMD sous forme de noyaux HIP, de petits programmes exécutés par la carte graphique (HIP est l’équivalent, chez AMD, du CUDA de Nvidia). Le projet n’inclut aucun code Nvidia, mais l’utilisateur doit fournir ses propres copies des DLL de Nvidia, récupérées dans des jeux compatibles DLSS 5.
Des performances encore variables
Le développeur annonce 90 à 100 images par seconde en 1080p sur une RX 9070 XT avec le modèle complet, et vise le niveau d’une GeForce RTX 5070 Ti. Ce sont ses chiffres, pas un test indépendant. Clubic relaie des retours d’utilisateurs sur Cyberpunk 2077 qui vont d’aucune perte à une baisse de 4 à 10 images par seconde, jusqu’à 25 % dans le pire cas rapporté, en activant la reconstruction par rayons.
Les limites à connaître
- Windows 11 et jeux DirectX 12 compatibles DLSS, FSR ou XeSS ; Vulkan et Linux sont seulement annoncés.
- Pilote Adrenalin 26.1.1 ou plus récent. Les RX 6000 restent en test, limitées au rendu neuronal.
- Les jeux protégés par un anti-triche bloquent la DLL : le projet conseille de ne l’utiliser qu’anti-triche désactivé, donc en solo.
- Projet non officiel, sans lien avec Nvidia ni AMD, fourni sans garantie. Certains jeux restent incompatibles, dont Alan Wake 2 selon Clubic.
Le projet est en version alpha. Il montre déjà qu’une fonction vendue comme argument exclusif des GeForce repose en bonne partie sur du logiciel, réécrit ici par une seule personne. Selon HotHardware, le développeur dit avoir écrit une partie du code avec l’assistant Claude d’Anthropic, sans préciser laquelle.
En bref
- DLSS-NR on AMD 0.8.0 porte super résolution, reconstruction par rayons, génération d’images et rendu neuronal sur RX 7000 et 9000.
- Le moteur est réécrit pour AMD ; les modèles restent ceux de Nvidia, via vos propres DLL.
- Windows 11 et DirectX 12 uniquement, et pas avec un anti-triche actif.
- Les performances sont celles annoncées par le développeur, sans test indépendant.
Sources : dépôt GitHub DLSS-NR on AMD et sa documentation ; HotHardware, 19 octobre 2026 ; Clubic, 25 octobre 2026.
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Le Bien Heureux · Rédaction Capibara · Lundi 26 octobre 2026