Steam Frame : un joueur veut y lire ses vieux CD, Valve active le pilote huit minutes après sa réponse
Un joueur voulait réinstaller Need for Speed: Carbon depuis son disque sur le casque. Valve a répondu, puis activé le pilote dans le noyau huit minutes après.

Le 18 octobre 2026, sur le forum officiel du Steam Frame, le casque de réalité virtuelle de Valve, un propriétaire pose une question que personne n’attendait : pourquoi son lecteur de disques externe ne fonctionne-t-il pas sur le casque ? Il voulait regarder un film en route et, surtout, réinstaller Need for Speed: Carbon, un jeu de 2006 qu’il possède sur disque et qu’EA, écrit-il, ne vend plus.
Le lendemain à 21 h 43, heure belge, un développeur de Valve, Gabe Rowe (pas Gabe Newell), répond d’une ligne qu’ils vont regarder ça. À 21 h 51, huit minutes plus tard, le même développeur signe un commit qui active la prise en charge des lecteurs CD dans le noyau Linux du casque.
Trois lignes dans un fichier qui s’appelle gabe_defconfig
Le Steam Frame tourne sous SteamOS sur un processeur ARM. Son noyau est compilé selon un fichier de configuration, gabe_defconfig, où les lecteurs optiques étaient tout simplement désactivés. Le correctif y ajoute trois options : CONFIG_CDROM, CONFIG_BLK_DEV_SR (le pilote qui fait apparaître un lecteur CD ou DVD comme un disque) et CONFIG_CHR_DEV_SG. Toutes trois en modules, donc chargées seulement quand un lecteur est branché. Le message du commit justifie le geste par la « parité » avec le Steam Deck et le Steam Machine.
Les sources du noyau sont visibles dans un miroir public sur GitHub. Sur le forum, la discussion a aussitôt dérivé : un autre membre réclame déjà la prise en charge des disquettes.
Le CD ne tourne pas encore
Un commit n’est pas une mise à jour : il faut encore qu’il arrive dans une version de SteamOS installée sur les casques. Le second obstacle relevé par le joueur reste entier : le port du Frame n’alimente pas son lecteur, il faudra un modèle alimenté à part ou un hub. Et rien ne garantit qu’un jeu Windows de 2006, conçu pour des processeurs x86, se lance sur un casque ARM.
Reste la morale de l’histoire, qui ne vise pas Valve : quand un éditeur retire un jeu de la vente, le disque rangé dans un tiroir redevient la seule copie qui compte. Le rétro trouve toujours un chemin (on en a parlé ICI).
En bref
- Le 18 octobre 2026, un joueur demande à utiliser un lecteur CD sur le Steam Frame.
- Le 19 octobre, Valve publie le correctif du noyau huit minutes après sa réponse sur le forum.
- Il faudra attendre une mise à jour de SteamOS et prévoir un lecteur alimenté.
Sources : discussion du forum Steam Frame (18 et 19 octobre 2026) ; commit de Gabe Rowe, Valve, 19 octobre 2026 ; Notebookcheck, qui a repéré l’histoire.
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Le Bien Heureux · Rédaction Capibara · Lundi 26 octobre 2026