Fortnite arrive sur Linux : Epic refait son anti-triche sans pilote dans le noyau
Epic Games publie un lanceur pour Linux et y promet Fortnite. Son anti-triche renonce au pilote dans le noyau, mais exige un PC verrouillé dès le démarrage.

Fortnite n’a jamais tournĂ© sous Linux. Le mercredi 14 octobre 2026, Epic Games a annoncĂ© que cela allait changer. L’Ă©diteur publie une prĂ©version de son nouveau lanceur, compatible Linux pour la première fois, et promet d’y proposer Fortnite. Pas de date, mais une condition : reconstruire son logiciel anti-triche.
Le lanceur, déjà disponible
Le lanceur en prĂ©version est pris en charge sur Ubuntu 22.04 ou plus rĂ©cent, Fedora 43 et Debian 12 ou plus rĂ©cents. Les jeux Windows y tournent grâce Ă GE-Proton, une variante de la couche de compatibilitĂ© de Valve, tĂ©lĂ©chargĂ©e une fois pour toutes, a constatĂ© GamingOnLinux. Le site relève aussi qu’Epic prĂ©sente l’application comme « vibe codĂ©e », c’est-Ă -dire Ă©crite en dialoguant avec une IA.
Le nœud du problème
Easy Anti-Cheat, l’anti-triche d’Epic, existe sous Linux depuis 2014 et accepte les jeux Windows lancĂ©s via Wine ou Proton depuis 2021. Mais sa protection reste nettement infĂ©rieure Ă celle de Windows, et chaque Ă©diteur doit l’activer jeu par jeu. Sous Windows, il s’appuie sur un pilote installĂ© dans le noyau, le cĹ“ur du système, qui dĂ©marre avec le jeu et s’arrĂŞte quand on le quitte.
EAC Linux v2, la nouvelle version, ne fournira pas de module Ă©quivalent. Epic compte sur des protections que Linux possède dĂ©jĂ , Ă condition qu’elles soient activĂ©es :
- un noyau et des modules signés, avec démarrage sécurisé (Secure Boot) et attestation ;
- le démarrage mesuré, qui garde la trace de ce qui a été chargé au démarrage ;
- le mode « lockdown » du noyau, qui limite ce que mĂŞme l’administrateur peut y modifier ;
- l’IOMMU, qui empĂŞche un pĂ©riphĂ©rique de lire la mĂ©moire Ă sa guise ;
- et une logique maison écrite en eBPF.
Hors du noyau, vraiment ?
L’idĂ©e d’un anti-triche qui ne s’installe pas dans le cĹ“ur du système mĂ©rite une nuance. Epic n’y ajoute pas de pilote, c’est exact. Mais eBPF sert justement Ă faire tourner de petits programmes Ă l’intĂ©rieur du noyau, sous la surveillance d’un vĂ©rificateur qui borne ce qu’ils peuvent faire. Et l’anti-triche exige un système verrouillĂ© de bout en bout, ce que beaucoup d’utilisateurs de Linux ne pratiquent pas : mĂŞme les clĂ©s de signature ajoutĂ©es Ă la main doivent ĂŞtre des clĂ©s connues, prĂ©cise Epic.
Lancer un jeu protĂ©gĂ© sans remplir ces conditions ne vaut pas bannissement : un simple message d’erreur s’affiche, assure l’Ă©diteur. Le Steam Deck, lui, n’a pas les fonctions requises ; Epic en discute avec Valve.
Fortnite d’abord
Epic testera EAC Linux v2 sur Fortnite en conditions rĂ©elles, puis l’ouvrira aux autres Ă©diteurs, qui pourraient enfin proposer leurs jeux multijoueurs sous Linux. L’enjeu dĂ©passe un seul jeu : la triche est devenue un marchĂ© Ă part entière (on en a parlĂ© ICI).
En bref
- Epic Games a publié le 14 octobre 2026 un lanceur en préversion compatible Linux.
- Fortnite y arrivera une fois le nouvel anti-triche validé, sans date annoncée.
- EAC Linux v2 n’installe pas de pilote dans le noyau mais exige un système signĂ© et verrouillĂ©.
- Le Steam Deck n’est pas compatible pour l’instant.
Sources : Epic Online Services, 14 octobre 2026 ; Epic Games Store ; GamingOnLinux, 14 octobre 2026 ; Next, 15 octobre 2026.
Le Bien Heureux · RĂ©daction Capibara · Samedi 17 octobre 2026