Pour tester ses jeux Game Boy plus vite, il ressort le port de la vieille imprimante
Samuel Neveu envoie ses programmes sur une vraie Game Boy en quelques secondes, grâce au port parallèle, celui des imprimantes d'antan du PC.

Développer un jeu Game Boy en 2026, c’est souvent compiler, copier le fichier sur une carte SD, la glisser dans une cartouche, allumer la console, constater le bug, et recommencer. Samuel Neveu a trouvé ça trop long. Le 7 novembre, il a publié la démonstration de sa DevCart32k, une cartouche de développement qui reçoit le programme en quelques secondes, sans quitter son environnement de développement.
Le tuyau ? Le port parallèle. Oui, la large prise à 25 broches où l’on branchait l’imprimante du siècle dernier. Le PC envoie le programme par là, directement dans les 32 Ko de mémoire vive de la cartouche. Un appui sur le bouton Reset, et le jeu tourne sur une vraie Game Boy. Plus besoin de sortir la cartouche entre deux essais.
La contrepartie est inscrite dans la physique de la mémoire vive : à la mise hors tension, tout s’efface. Parfait pour tester, inutile pour ranger sa ludothèque. Un interrupteur permet de basculer entre ROM et RAM, et un petit programme d’amorçage s’occupe du reste. L’USB ? C’est une piste, pas une version disponible.
Gagner du temps en 2026 grâce à la prise de l’imprimante matricielle : il fallait oser. Reste à trouver un PC qui en a encore une.
En bref
- Samuel Neveu a présenté le 7 novembre sa DevCart32k, cartouche Game Boy de développement.
- Le PC envoie le programme par le port parallèle dans 32 Ko de mémoire vive, en quelques secondes.
- Tout s’efface à l’extinction, et l’USB n’est qu’une piste.
Sources : billet de Samuel Neveu, 7 novembre 2026 · Hackaday, 8 novembre 2026.
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Le Bien Heureux · Rédaction Capibara · Lundi 9 novembre 2026