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Mardi 27 octobre 2026 Édition du soir NumĂ©ro LXII
ActualitĂ©s · Au creux de l’aprĂšs-midi · ≈ 2 min de lecture

Tomb Raider a 30 ans : Lara Croft a fait la gloire de Core Design, puis sa perte

Sorti en octobre 1996, le jeu de Core Design a inventé une icÎne et un genre. Sept ans plus tard, le studio de Derby perdait pourtant sa licence.

Vitrine de musée avec une console Sega Saturn, sa manette, un pistolet bleu et la boßte de Tomb Raider montrant Lara Croft
La Saturn de Sega et la boßte de Tomb Raider au musée du jeu vidéo de Stockholm, en août 2019. © BugWarp / Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0)

Il y a trente ans, en octobre 1996, Lara Croft faisait ses premiers pas en 3D. Tomb Raider sortait d’abord sur la Saturn de Sega, puis sur PC et sur la premiĂšre PlayStation. Le jeu allait imposer un genre, l’aventure en 3D vue de dos, et un personnage devenu une icĂŽne.

Prince of Persia en trois dimensions

DerriĂšre le jeu, deux personnes de Core Design, studio fondĂ© en 1988 Ă  Derby, en Angleterre : le graphiste Toby Gard et le programmeur Paul Douglas. Selon heise, tous deux voulaient transposer en 3D le mĂ©lange de mouvements Ă©lĂ©gants et d’exploration de Prince of Persia (1989), avec une camĂ©ra qui suit le personnage.

Gard, lassĂ© des hĂ©ros musclĂ©s, voulait une hĂ©roĂŻne. Elle s’appelait d’abord Laura Cruz, avant d’ĂȘtre rebaptisĂ©e Lara Croft pour coller Ă  son statut d’aristocrate britannique. Le premier Ă©pisode compte 15 niveaux, peu d’ennemis humains, beaucoup de chauves-souris, de loups et mĂȘme un tyrannosaure. On y passe surtout son temps Ă  observer le dĂ©cor pour trouver son chemin.

Le succÚs qui a usé le studio

Le triomphe a appelĂ© des suites, Ă  un rythme soutenu. Au fil des Ă©pisodes, la critique a reprochĂ© Ă  la sĂ©rie son manque de renouvellement, rappelle WikipĂ©dia. En juillet 2003, aprĂšs l’Ă©chec de L’Ange des TĂ©nĂšbres, l’Ă©diteur Eidos a retirĂ© la licence Ă  Core Design pour la confier Ă  l’amĂ©ricain Crystal Dynamics, qui la dĂ©veloppe encore.

Le studio de Derby a Ă©tĂ© rachetĂ© par Rebellion en 2006, avant de fermer dĂ©finitivement en janvier 2010. Lara Croft, elle, a survĂ©cu Ă  ses crĂ©ateurs : c’est le privilĂšge des personnages rĂ©ussis, et le risque des studios qui ne vivent que d’eux.

En bref

  • Tomb Raider est sorti en octobre 1996, d’abord sur Saturn, puis sur PC et PlayStation.
  • Toby Gard et Paul Douglas voulaient un Prince of Persia en 3D ; l’hĂ©roĂŻne s’appelait d’abord Laura Cruz.
  • En 2003, Eidos a retirĂ© la licence Ă  Core Design au profit de Crystal Dynamics.
  • Le studio de Derby, rachetĂ© par Rebellion, a fermĂ© en 2010.

Sources : heise, « 30 Jahre Tomb Raider », 25 octobre 2026 ; Wikipédia, Core Design.

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