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Le Bien Heureux · Belgique
L’essentiel geek, le temps d’une pause.
Jeudi 12 novembre 2026 Édition du soir Numéro LXXVIII
Pratique · Au creux de l’après-midi · ≈ 3 min de lecture

Avant d’acheter un jeu pour Steam Deck, Steam montre les images par seconde mesurées chez les joueurs

Valve affiche la fréquence d'images moyenne des joueurs de Steam Deck sur les fiches du magasin. Où la trouver, et pourquoi la moyenne ne dit pas tout.

Une Steam Deck OLED tenue entre deux mains.
Une Steam Deck OLED, visuel officiel. © Valve

Un jeu porte l’étiquette « Vérifié » pour Steam Deck. Mais tourne-t-il à 30 ou à 60 images par seconde ? Depuis l’annonce de Valve du 9 novembre, le magasin Steam répond avec des mesures prises chez les joueurs : une moyenne, et un graphique de répartition.

La console tourne sous Linux et fait tourner les jeux Windows grâce à Proton (on en avait parlé : Proton par défaut pour les jeux hors Steam). Reste à savoir à quelle vitesse ils y tournent. C’est ce que le magasin affiche désormais.

Où trouver le graphique

  1. ouvrez la fiche d’un jeu dans le magasin Steam ;
  2. repérez la rubrique Compatibilité Steam Deck et cliquez sur En savoir plus ;
  3. dépliez la ligne de la moyenne, si elle est présente, puis choisissez Steam Deck OLED ou LCD.

Cette ligne n’apparaît que pour les jeux qui ont réuni assez de mesures : Valve applique un seuil minimum avant de publier quoi que ce soit. Un jeu très joué a donc plus de chances de l’afficher. Dans la bibliothèque du client Steam, l’information arrive d’abord en version bêta.

Lire la moyenne et les petites colonnes

Dans le panneau de compatibilité, une moyenne de 87 images par seconde sur Steam Deck OLED et un histogramme presque entièrement à 90.
Exemple d’histogramme publié par Valve dans son annonce du 9 novembre. © Valve

Sur l’exemple publié par Valve, les joueurs de Steam Deck OLED tournent à 87 images par seconde en moyenne. Le graphique montre la répartition : presque toutes les sessions sont collées à 90 images par seconde, la limite par défaut du modèle OLED.

Une moyenne n’est pas un minimum. Un jeu à 45 images par seconde de moyenne peut alterner des scènes fluides et des chutes pénibles. Regardez donc aussi les petites colonnes à gauche du graphique : ce sont les moments où le jeu a ralenti. Tous les creux ne trahissent pas un problème, prévient Valve, notamment quand la synchronisation verticale (VSync) bride l’image.

Ce que les chiffres ne disent pas

Les mesures viennent de joueurs volontaires et sont anonymisées. Elles sont filtrées sur les limites par défaut de la console, 90 images par seconde sur OLED et 60 sur LCD. Mais Valve le reconnaît : « nous ne tenons pas compte des réglages personnalisés en jeu » (traduit de l’anglais). Celui qui pousse tout en ultra et celui qui joue en qualité minimale finissent dans le même graphique.

Enfin, la note de compatibilité tient compte d’autres critères que les performances, comme les contrôles ou la lisibilité des textes. Et l’absence de moyenne ne dit rien de la qualité d’un jeu. Elle dit seulement qu’il manque de mesures.

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