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Le Bien Heureux · Belgique
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Jeudi 12 novembre 2026 Édition du soir Numéro LXXVIII
Bien expliqué · Au creux de l’après-midi · ≈ 3 min de lecture

Blender 5.3 sait ouvrir les Gaussian splats, ces scènes 3D faites de petites taches floues

Sorti le 10 novembre, Blender 5.3 importe et rend les Gaussian splats, ces scènes 3D tirées de photos. La démo se télécharge, l'export manque encore.

Dans l'interface de Blender 5.3, un décor miniature avec un sapin, posé sur une petite table en bois, sous forme de Gaussian splats.
Le décor physique de DOGWALK importé dans Blender 5.3 à partir du fichier PLY de démonstration. © Blender Foundation / Blender Studio

Sur une petite table en bois, un décor miniature : un sapin et un petit décor enneigé. C’est le décor physique de DOGWALK, un jeu du studio Blender. Dans Blender 5.3, sorti le 10 novembre, ce décor s’ouvre en 3D et l’on peut tourner autour. Pourtant, il ne contient pas un seul polygone.

Des taches au lieu de facettes

Un objet 3D classique est un maillage : des faces reliées par des arêtes, comme un filet tendu sur une forme. Un Gaussian splat procède autrement. La scène est faite d’un très grand nombre de petites formes 3D, souples et translucides, qui se superposent. La documentation de Blender parle de « petites taches douces et transparentes » (traduit de l’anglais). Chacune a sa taille, son orientation, son opacité et une couleur qui peut changer selon l’angle de vue. Ensemble, elles restituent les détails d’une prise de vue.

Ces scènes ne se dessinent pas à la main. On photographie un objet ou une pièce sous tous les angles, puis un logiciel de reconstruction, distinct, calcule les splats. Blender 5.3 ne fait pas cette étape. Il ouvre le résultat.

Pour les curieux : pourquoi « gaussien »

Chaque tache suit une gaussienne, la courbe en cloche des statistiques. Elle est dense en son centre, puis sa contribution à l’image décroît progressivement vers les bords. D’où ces contours doux, sans arêtes.

Ce que Blender 5.3 sait faire

  • importer des splats aux formats PLY et SPZ ;
  • les modifier avec les Geometry Nodes, le système d’édition par nœuds de Blender ;
  • les rendre dans ses moteurs Workbench, EEVEE et Cycles.

Les notes de version listent aussi les limites. La remise en lumière reste rudimentaire, certaines transformations sont imparfaites, et il n’existe « pour l’instant aucun export » (traduit de l’anglais) de ces splats. On peut donc les placer dans une scène et en tirer des images, pas encore les réexporter.

Essayer avec la démo officielle

L’équipe de Blender propose le décor de DOGWALK en fichier de démonstration :

  1. installez Blender 5.3 ;
  2. téléchargez l’archive de la démo depuis le billet de l’équipe, puis décompressez le fichier PLY ;
  3. glissez-le dans la vue 3D et confirmez l’import. Blender reconnaît de lui-même les attributs de splats.

Tout fichier PLY n’est pas un splat pour autant : ce format sert aussi aux maillages et aux nuages de points classiques. Blender étant gratuit et libre, l’essai ne coûte qu’un téléchargement.

En bref

  • Blender 5.3, sorti le 10 novembre, importe et rend nativement les Gaussian splats aux formats PLY et SPZ.
  • Ces scènes faites de petites taches translucides se reconstruisent à partir de photos, avec un autre logiciel.
  • Blender ne sait pas encore les réexporter. Une démo officielle permet d’essayer.

Sources : Blender Foundation, communiqué de sortie de Blender 5.3, notes de version 5.3, rendu, Mark van de Ruit et Sergey Sharybin, billet de démonstration du 30 octobre 2026.

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