La triche dans les jeux vidéo pèserait des milliards, selon ceux qui la combattent
Abonnements, comptes volés, outils de contournement : Activision chiffre la triche en ligne à 8,5 milliards de dollars par an. Une estimation à lire de près.

Un abonnement à un logiciel de triche peut coûter jusqu’à une centaine de dollars par mois. Multiplié par des millions de joueurs, cela donne un marché que Team Ricochet, l’anti-triche de Call of Duty chez Activision, estime à 8,5 milliards de dollars par an, dans un billet publié le 18 septembre.
Trois étages
- Les logiciels de triche, vendus à la semaine, au mois ou en version « privée », souvent les mêmes sous d’autres noms.
- Les comptes : volés, anciens ou loués, pour remplacer ceux qui sont bannis, ou pour faire monter un classement.
- Le contournement : des outils qui maquillent l’identité matérielle du PC pour échapper aux bannissements.
Rien qu’en août, Ricochet dit avoir prononcé plus de 70 000 bannissements matériels.
D’où vient le chiffre
Activision s’appuie sur une étude du cabinet Intorqa, publiée en février. Sur 15 jeux, elle croise les bannissements annoncés, la part supposée de tricheurs et l’activité des places de marché, puis relance le calcul 10 000 fois. Résultat pour les seuls abonnements : 3,53 milliards de dollars par an, dans une fourchette de 2,08 à 5,75 milliards. Pour l’ensemble du marché, l’étude avance de 5,1 à 13,8 milliards.
(Des tricheurs qui paient un abonnement, se font bannir, rachètent un compte et un outil de camouflage : c’est le joueur le plus fidèle du jeu, en somme 😅)
Qui compte, et pourquoi
La fourchette va presque du simple au triple, et elle vient de deux acteurs intéressés. Intorqa vend du renseignement sur les menaces, Activision justifie ainsi des anti-triche de plus en plus intrusifs, qui exigent TPM 2.0 et Secure Boot et qui écartent souvent les joueurs sous Linux (EVE Vanguard, on en a parlé ICI). Le phénomène est réel, le montant est un ordre de grandeur.
En bref
- Activision chiffre le marché de la triche à 8,5 milliards de dollars par an.
- L’étude d’Intorqa donne 3,53 milliards pour les seuls abonnements, sur 15 jeux.
- Trois étages : logiciels, comptes, outils de contournement.
- Des estimations larges, produites par ceux qui vendent la lutte contre la triche.
Sources : Next, Team Ricochet (Activision), Intorqa, AFJV.
Le Bien Heureux · Rédaction Capibara · Vendredi 25 septembre 2026