WaxWire : la logique de la programmation en guidant des abeilles, démo gratuite dans le navigateur
On relie des blocs pour envoyer chaque abeille vers une fleur, puis la faire rentrer. La démo, en anglais, propose huit missions. Le jeu complet sort en 2027.

Une abeille butine, puis reste plantée sur sa fleur. Elle n’est pas fatiguée : personne ne lui a dit de rentrer. L’exemple vient de l’auteur de WaxWire lui-même, et il résume le jeu. Ici, l’oubli est toujours le vôtre.
Ce jeu de programmation visuelle, signé dyskom, demande de relier des blocs d’instructions plutôt que d’écrire du code. Trouver la fleur la plus proche, y boire, rentrer, déposer le nectar : chaque geste de l’abeille est une opération à brancher au bon endroit, avec ses conditions et ses boucles.
La démo gratuite, publiée le 12 novembre, contient les huit premières commandes de la Reine, sur les 21 du jeu complet.
Jouer en trois clics
- Ouvrez la page de la démo depuis un ordinateur.
- Cliquez sur « Run game », puis passez en plein écran. L’auteur l’a testée dans Chrome.
- Suivez le didacticiel, à la souris et au clavier ou à la manette.
Vous préférez l’installer ? La version téléchargeable existe pour Windows, macOS sur puce Apple et Linux, à prix libre.
Deux choses à savoir avant de commencer
La partie jouée dans le navigateur est sauvegardée dans les données du site. Effacez-les, et votre ruche repart de zéro.
Le jeu existe en anglais et en quatre autres langues, pas en français. Les consignes restent courtes, et un adulte à côté peut traduire les premières pour un enfant.
L’auteur indique avoir utilisé l’IA pour une partie du code, des textes et des traductions. Il précise que les dessins du jeu sont générés par programme.
Le jeu complet est annoncé sur Steam pour 2027, sans date précise. D’ici là, pour un enfant curieux, ou pour un adulte qui veut enfin voir à quoi sert un « si… alors », la démo vaut largement une soirée.
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Le Bien Heureux · Rédaction Capibara · Samedi 14 novembre 2026