Une borne d’arcade de 2,5 cm de large qui fait tourner DOOM sans rien calculer
Une borne d'arcade de 2,5 cm pour maison de poupée affiche DOOM et des dizaines de jeux DOS. Son secret : elle ne fait tourner aucun jeu elle-même.

Elle mesure un pouce de large, soit 2,5 centimètres, et propose 28 jeux DOS dans son menu, dont DOOM. La Micro Arcade de Juha Lilja, présentée par Hackaday le 17 octobre 2026 dans le cadre de son concours Retrocomputing Challenge, est destinée à finir dans une maison de poupée. Son auteur l’a baptisée « la borne d’arcade qui ne fait rien tourner ».
Un écran qui ne sait pas à quoi il joue
Le cœur de la borne est un M5Stack AtomS3R, un petit module à environ 15 dollars doté d’un écran de 128 sur 128 pixels, d’un capteur de mouvement, du Wi-Fi et d’un seul bouton : l’écran lui-même. Les jeux tournent en réalité sur un PC. Le module se contente d’afficher les images reçues par le réseau et de renvoyer ce que fait le joueur, comme un logiciel de bureau à distance.
Pour jouer, on incline la borne pour se déplacer et on appuie sur l’écran pour les boutons, avec un clic simple, double ou long. Le module transmet 18 octets d’informations 30 fois par seconde. Côté PC, un programme découpe chaque image en rectangles modifiés et choisit le format que le minuscule écran décodera le plus vite, le plus souvent du JPEG.
Changer de jeu sans toucher à la borne
Le module tourne avec MicroPython, sans micrologiciel sur mesure ni composant ajouté. Comme il ignore tout du jeu affiché, passer de DOOM à un autre titre se fait uniquement sur le PC. Derrière les 28 jeux du menu, la collection eXoDOS installée sur le disque en compte plus de 7 000.
Juha Lilja l’avoue sur GitHub : il cherchait surtout une histoire pour montrer son terminal. La borne d’arcade s’est imposée, et elle pourra rejoindre une maison de poupée ensuite.
En bref
- La Micro Arcade mesure 2,5 cm de large et propose 28 jeux DOS.
- Les jeux tournent sur un PC ; la borne n’affiche que l’image reçue par Wi-Fi.
- On joue en inclinant la borne et en appuyant sur l’écran.
Sources : Hackaday (17 octobre 2026) ; Micro Arcade sur Hackaday.io ; Micro Arcade sur GitHub.
Le Bien Heureux · Rédaction Capibara · Lundi 19 octobre 2026