Aller au contenu
Le Bien Heureux · Belgique
L’essentiel geek, le temps d’une pause.
Jeudi 8 octobre 2026 Édition du matin N° 43
ActualitĂ©s · À l’heure du sandwich · ≈ 2 min de lecture

Chez Sony, la manette apprend Ă  lire votre carte bancaire

Une demande de brevet de Sony décrit une manette PlayStation qui lit les données de paiement d'une carte ou d'un téléphone. Pour acheter sans lùcher le jeu.

Croquis de presse : un joueur sur son canapé tape sa carte bancaire sur la manette, la télé propose « Acheter le jeu complet ? » avec deux boutons OUI
Dessin Le Bien Heureux

Il fallait poser la manette pour sortir sa carte. Sony a trouvé la solution : que la manette prenne la carte.

Dans une demande de brevet amĂ©ricaine dĂ©posĂ©e en mars 2025 par Sony Interactive Entertainment, la manette dĂ©tecte un appareil posĂ© Ă  proximitĂ©, Ă©met un signal, puis reçoit un message contenant les « informations de moyen de paiement » du joueur, qu’elle transmet Ă  la console. Selon Clubic, il suffirait d’approcher sa carte bancaire ou son tĂ©lĂ©phone quand un achat est proposĂ©.

À quoi ça servirait

Le document envisage d’acheter un jeu, de crĂ©diter un compte en monnaie virtuelle, de rĂ©cupĂ©rer des contenus additionnels ou d’utiliser une carte cadeau physique. Et un cas d’Ă©cole du commerce : en magasin ou en salon, le joueur termine la dĂ©mo et achĂšte le jeu complet sans lĂącher la manette. Le parcours entre l’envie et le paiement tient dĂ©sormais dans la paume de la main.

(Le dessin exagĂšre un peu : dans le brevet, la manette lit la carte, elle ne l’avale pas. Pour l’instant 😅)

Un brevet n’est pas un produit. Sony en dĂ©pose beaucoup autour de ses manettes, et rien dans celui-ci n’annonce une future manette PlayStation. Mais l’idĂ©e dit bien oĂč va l’achat dans le jeu vidĂ©o : toujours plus prĂšs du pouce, et donc de l’achat d’impulsion. Sur une console partagĂ©e avec des enfants, c’est la premiĂšre question Ă  rĂ©gler avant d’en faire une fonction.

En bref

  • Demande de brevet Sony : la manette rĂ©cupĂšre des donnĂ©es de paiement.
  • Carte ou smartphone approchĂ© de la manette, transmission Ă  la console.
  • Usages : jeux, monnaie virtuelle, cartes cadeaux, achat aprĂšs une dĂ©mo.
  • Aucune annonce de produit.

Sources : demande de brevet US20260273403A1, Clubic.