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Dimanche 13 septembre 2026 Édition du matin N° 18
ActualitĂ©s Mercredi 9 septembre · Avant le cafĂ©

Linux gagne du terrain sur la PS5

Le bootloader accepte désormais les firmwares 7.00 à 7.61. HDMI 4K à 60 FPS, USB et Blu-ray fonctionnent, les jeux PS5 natifs non.

Console PlayStation 5 blanche posee a la verticale a cote de sa manette
© Osh33m · CC BY-SA 4.0

Une console de jeu est un ordinateur qu’on vous vend Ă  condition de ne pas vous en servir comme d’un ordinateur. Un projet tĂȘtu s’emploie Ă  lever cette condition sur la PS5, et vient d’élargir nettement le nombre de machines concernĂ©es.

Ce qui vient de changer

La version 2.5 du bootloader accepte dĂ©sormais les firmwares 7.00 Ă  7.61, en plus de toutes les gĂ©nĂ©rations prĂ©cĂ©dentes remontant Ă  la 3.00. ConcrĂštement, une PS5 restĂ©e sur un firmware relativement rĂ©cent peut ĂȘtre concernĂ©e, lĂ  oĂč l’exercice Ă©tait jusqu’ici rĂ©servĂ© aux machines volontairement laissĂ©es en arriĂšre. Le support du SSD M.2 interne, lui, dĂ©marre aux firmwares 4.00.

Ce que ça donne une fois installé

Plus que ce Ă  quoi on s’attendrait. La sortie HDMI fonctionne en 4K Ă  60 FPS avec le son, tous les ports USB sont utilisables, le lecteur Blu-ray est pris en charge par un pilote maison, et le rĂ©seau fonctionne aussi bien par cĂąble que sans fil. Sous le capot, 8 cƓurs Ă  3,5 GHz et un GPU Ă  2,23 GHz, de quoi faire tourner une bibliothĂšque de jeux pour ordinateur et des Ă©mulateurs sans se sentir Ă  l’étroit.

La console reste une console

C’est le point rassurant. Linux s’installe sur un SSD M.2 ajoutĂ©, et le firmware d’origine n’est pas remplacĂ© : au redĂ©marrage, la machine reste une console de jeu tout Ă  fait normale, avec sa boutique et ses titres. En revanche, les jeux natifs de la console ne fonctionnent Ă©videmment pas sous le nouveau systĂšme. On ajoute une seconde vie, on n’en remplace pas la premiĂšre.

Les précautions à connaßtre

Elles sont rĂ©elles. Le procĂ©dĂ© repose sur des failles de l’hyperviseur corrigĂ©es depuis, ce qui signifie deux choses : la console doit ĂȘtre restĂ©e sur une version vulnĂ©rable, et une mise Ă  jour ferme la porte dĂ©finitivement. Aucun retour en arriĂšre n’est possible sur ce point. Il faut aussi savoir que ce genre de manipulation sort du cadre prĂ©vu par le constructeur, avec ce que cela implique pour la garantie et pour l’accĂšs aux services en ligne. Et si l’objectif est simplement d’avoir un petit ordinateur sous le tĂ©lĂ©viseur, une machine d’occasion coĂ»te souvent moins cher qu’une console et ne demande aucune acrobatie. (Ce qui n’a jamais empĂȘchĂ© personne de le faire pour le plaisir de l’avoir fait ! 🙂)

En bref

  • Le loader Linux pour PS5 accepte dĂ©sormais les firmwares 7.00 Ă  7.61.
  • Tous les firmwares depuis la 3.00 sont couverts, le SSD M.2 Ă©tant pris en charge Ă  partir de la 4.00.
  • HDMI 4K Ă  60 FPS, ports USB, lecteur Blu-ray, Bluetooth et Ethernet fonctionnent.
  • Linux s’installe sur un SSD M.2 : la PS5 reste utilisable normalement au redĂ©marrage.
  • Les jeux PS5 natifs ne fonctionnent pas sous Linux.
  • Le procĂ©dĂ© exploite des failles corrigĂ©es depuis : une PS5 Ă  jour ne peut pas ĂȘtre concernĂ©e.

Sources : publication du projet, notes de version, GamingOnLinux.